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Ensino prático que conecta criatividade com tecnologia

Começamos em 2021 com uma ideia simples: criar um espaço onde desenvolvedores pudessem aprender a construir jogos sociais de cassino que realmente engajam. Não através de teorias abstratas, mas trabalhando com mecânicas reais e eventos sazonais que fazem os jogadores voltarem.

Como tudo começou

A verdade é que começamos pequenos. Três desenvolvedores que trabalhavam na indústria de jogos casuais notaram algo: havia muita gente querendo entrar no mercado de cassino social, mas poucos recursos práticos disponíveis em português.

Em vez de criar mais um curso genérico de programação, decidimos focar no que sabíamos fazer bem - eventos sazonais em jogos sociais. Aqueles momentos especiais que transformam um jogo comum em algo que os jogadores aguardam ansiosamente.

Começamos dando workshops para pequenos grupos em Salvador. As primeiras turmas tinham seis, sete pessoas. Testávamos cada módulo, ajustávamos o conteúdo baseado no feedback real. Demorou quase um ano até termos algo que realmente funcionava.

Espaço de trabalho colaborativo da Anchore Hub com desenvolvedores trabalhando em projetos de jogos

O que nos move

Não temos uma missão emoldurada na parede. Mas temos algumas coisas nas quais acreditamos de verdade e que guiam como trabalhamos.

Prática antes da teoria

Você vai trabalhar com código real desde a primeira semana. Nada de slides intermináveis sobre conceitos que só fazem sentido depois. Aprendemos melhor quando colocamos a mão na massa.

Feedback honesto

Se algo não está funcionando no seu projeto, a gente fala. Mas também mostramos como melhorar. O objetivo é que você saia daqui sabendo identificar e resolver problemas sozinho.

Comunidade ativa

Os alunos que passam por aqui costumam ficar em contato. Compartilham vagas, tiram dúvidas uns dos outros, às vezes até montam projetos juntos. Isso acontece naturalmente quando as pessoas se ajudam de verdade.

Como funcionam nossos programas

Desenvolvemos uma abordagem que equilibra três elementos: estrutura técnica sólida, projetos práticos progressivos e acompanhamento individual. Não é um modelo revolucionário, mas funciona porque respeita o ritmo de aprendizado de cada pessoa.

Sessão de desenvolvimento prático com alunos trabalhando em mecânicas de eventos sazonais

Projetos incrementais

Cada módulo tem um projeto que se conecta com o anterior. Você começa criando uma roda da fortuna simples e termina com um sistema completo de eventos sazonais. A progressão é clara e cada etapa prepara para a próxima.

Revisão técnica semanal

Toda semana, alguém da equipe revisa seu código. Não é uma correção superficial - analisamos a lógica, sugerimos otimizações, apontamos possíveis problemas. É como ter um colega sênior olhando seu trabalho.

Material em evolução

Atualizamos o conteúdo baseado no que acontece na indústria e no feedback das turmas. Se percebemos que um conceito está confuso, reescrevemos. Se uma tecnologia nova se torna relevante, incluímos.

Quem ensina aqui

Nossa equipe tem algo em comum: todos trabalharam diretamente com jogos sociais antes de virar instrutores. Conhecemos os problemas porque já enfrentamos eles.

Desenvolvimento técnico

Lorena Fagundes coordena a parte técnica dos programas. Passou sete anos desenvolvendo sistemas de monetização para jogos casuais e conhece as armadilhas comuns que aparecem quando você está implementando eventos sazonais.

  • Arquitetura de sistemas de eventos
  • Integração com backends de jogos
  • Otimização de performance para mobile
  • Testes e validação de mecânicas

Design de experiência

Theo Bacelar cuida da parte de UX e engagement. Trabalhou em três estúdios diferentes desenhando interfaces para jogos sociais e entende como pequenos detalhes afetam a retenção de jogadores.

  • Fluxos de navegação para eventos
  • Sistemas de recompensas progressivas
  • Feedback visual e animações
  • Balanceamento de economia em jogos

Análise e métricas

Vicente Almeida entrou na equipe em 2023 depois de trabalhar com analytics em jogos mobile. Ele ensina como interpretar dados de comportamento de jogadores e ajustar eventos baseado no que os números mostram.

  • Configuração de eventos de rastreamento
  • Análise de funis de conversão
  • Testes A/B em mecânicas
  • KPIs relevantes para eventos sazonais

Produção de conteúdo

Isadora Vasconcelos gerencia a criação dos materiais didáticos. Ela trabalhou como produtora em estúdios de jogos e sabe traduzir conceitos técnicos complexos em algo que faz sentido para quem está começando.

  • Desenvolvimento de projetos práticos
  • Documentação técnica clara
  • Criação de estudos de caso reais
  • Curadoria de recursos complementares

Nosso espaço de trabalho

Funcionamos em um prédio comercial no Boca do Rio, em Salvador. O espaço não é enorme, mas tem o que precisamos: mesas boas para trabalhar, internet estável e salas onde podemos fazer sessões de revisão sem interrupção.

Mantemos as turmas pequenas intencionalmente. No máximo doze pessoas por programa. Assim conseguimos dar atenção individual e manter o ritmo ajustado para o grupo.

Equipamento disponível

Temos estações de trabalho configuradas para desenvolvimento. Você pode trazer seu notebook ou usar nossos equipamentos durante as aulas.

Biblioteca técnica

Mantemos uma coleção de livros sobre game design, programação e UX. Pode levar emprestado o que precisar.

Horários flexíveis

As turmas geralmente são à noite ou aos sábados. Se precisar acessar o espaço em outro horário para trabalhar, é só combinar.

Suporte online

Tem um grupo privado onde alunos e instrutores trocam mensagens. Perguntas técnicas costumam ser respondidas no mesmo dia.

Vista do ambiente de aprendizado da Anchore Hub com estações de trabalho e recursos técnicos

Próxima turma começa em setembro de 2026

Os programas duram entre três e cinco meses, dependendo do nível. Se você tem interesse em participar, pode conhecer o conteúdo completo na página de programas ou entrar em contato direto para tirar dúvidas específicas.